V-Ray - Novērtējiet Savu Laiku

V-Ray - Novērtējiet Savu Laiku
V-Ray - Novērtējiet Savu Laiku

Video: V-Ray - Novērtējiet Savu Laiku

Video: V-Ray - Novērtējiet Savu Laiku
Video: SketchUp V-Ray 3: Настройка света 2024, Aprīlis
Anonim

Māksla parādīt preces ar seju, iespējams, ir novērtēta jau kopš mazākās manāmās sacensības sākuma. Ja diviem pārdevējiem kopumā ir viena un tā pati prece, tad tirdzniecības panākumi ne mazākajā mērā nebūs atkarīgi no pārdevēja spējas ielūkoties pircēja dvēselē, no izpratnes par to, kas pircējam ir svarīgi un kas nav. Arhitektūrā projekta liktenis bieži ir atkarīgs nevis no tiem cilvēkiem, kuri pēc tam iegādājas dzīvokļus vai tirdzniecības platības, bet gan no tā, kurš piekrīt maksāt par būvniecību - no klienta.

Šodien, veicot projekta prezentāciju klientam, jau nepietiek, lai prasmīgi izveidotu zīmējumus. Turklāt, ja klients, kā tas bieži notiek, nav apmācīts lasīt zīmējumus, tad tie pilnībā izplēn otrajā plānā: kāda ir zīmējumu izmantošana, ja cilvēks vienkārši nesaprot, kāpēc viņam jāriskē ar savu naudu? Šī iemesla dēļ laba skice var būt daudz jaudīgāka. Nākotnes arhitektūras struktūru vizualizācijas līdzekļi attīstās tik strauji, ka tie klientam par projektu "stāsta" pazīstamā valodā. Un šeit visi līdzekļi ir labi: skices, maketi un, protams, trīsdimensiju grafika.

Visas šīs metodes ir kaut kā idealizētas un vienkāršotas. Tomēr, iespējams, tieši trīsdimensiju grafika spēj reālistiskāk vienlaikus nodot gan prezentācijas objekta apjomu, gan vidi, īpaši, ja tiek izveidota animēta vizualizācija - sava veida video tūre. Krievijā trīsdimensiju arhitektūras vizualizāciju sāka izmantot kaut kur 90. gadu beigās. Tad tas šķita eksotiski, un finanšu resursu trūkuma un datortehnikas nabadzības dēļ pēdējais darbs pēc mūsdienu standartiem bija viduvējs. Tomēr apmēram 2003. gadā arhitektūras vizualizācija projektos bija kļuvusi par gandrīz neaizstājamu elementu. Pieaugot pieprasījumam pēc arhitektūras vizualizācijas, pieauga arī pieprasījums pēc darba instrumentiem.

Ir specializēti rīki (piemēram, AutoCAD Revit Architecture), kas ļauj jums izveidot arhitektonisko vizualizāciju papildus visam pārējam, kas saistīts ar dizainu. Ir universāli 3D modelēšanas rīki, kas ir daudz bagātāki ar savām iespējām tieši tāpēc, ka tie nav saistīti ar arhitektūras vai kādu citu specifiku. Universālie arhitektūras vizualizācijas rīki ir interesantāki, jo tie ir elastīgāki, pat ja tas nāk par sarežģītāku rīku cenu. Šī sarežģītība nav tik svarīga profesionālim, ja mēs paturam prātā mūsu galveno uzdevumu - radīt pēc iespējas pozitīvāku iespaidu uz klientu.

Pati trīsdimensiju modeļa izveide, kas skatītāju no deviņdesmitajiem gadiem varētu iespaidot tikai ar to, ka tas ir izgatavots, arhitektoniskajā vizualizācijā ir tikai daļa no darba (varbūt pat mazāka daļa). Mūsu dienu trumpis ir reālisms, uzticama materiālu nodošana un visas apgaismojuma nianses. Shematiskas "karikatūras" mājas un trīsstūrveida Ziemassvētku eglītes šodien jums netiks cauri.

Atveidošana ir atbildīga par to, lai viss būtu “kā pa īstam” - programmatūras modulis vai atsevišķa programma, kas dizainera ieskicēto trīsdimensiju ainu pārvērš par pašu attēlu datora ekrānā, kuru mēs varam redzēt. Protams, cik dabisks izrādīsies attēls, ir atkarīgs gan no meistara prasmes, gan no attēla vai video turpmākās pēcapstrādes, taču pamatā joprojām ir vienas vai otras renderēšanas izvēle.

3D modelēšanas programmatūras tirgū neapstrīdams līderis ir Autodesk 3ds Max - tas ir Punchinel noslēpums. Dažreiz tas pat nav jāprecizē. Saskaņā ar datorgrafikas studijas RangeEmotions (www.rangemotions.ru) ģenerāldirektoru Antonu Stetu, 3ds Makss lielāko daļu savu kolēģu izmanto arhitektūras vizualizēšanai. Ar Antonu, kurš, virzoties uz savu studiju, joprojām ir praktizējošs speciālists savā jomā, mēs runājām par to, cik svarīgi ir izvēlēties renderi studijas darbam un kāpēc RangeEmotions tika izvēlēts Bulgārijas uzņēmuma Chaos Group produktam - V-Ray for Autodesk 3ds Max.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

RangeEmotions galvenokārt attiecas uz animācijas renderēšanu kā visiespaidīgāko. Šis darbs ir ļoti rūpīgs un apjomīgs. Līdz šim jaunākajai Kalnu karuseļa projekta četru minūšu arhitektoniskajai vizualizācijai bija nepieciešams atveidot vairāk nekā 6000 kadru trīsdesmit “kadros” (trīsdimensiju ainās). Ilustrācijas parāda, ka ainas ir pārpilnas ar objektiem: dažas ēkas virtuālās kameras redzes laukā dažreiz saskārās ar sešiem līdz septiņiem desmitiem, nemaz nerunājot par daudziem citiem objektiem. Šī ir milzīga slodze renderēšanā, un Antons Stets ir pārliecināts, ka neviens V-Ray analogs netiks galā ar uzdevumu saprātīgā laika posmā.

tālummaiņa
tālummaiņa

3ds Max ir arī citi renderējumi (mentālais stars, Scanline), tie arī ļauj atrisināt nopietnas problēmas, taču, pēc Stets domām, darbam ar arhitektūras renderēšanu, interjeru un eksterjeru nav nekā labāka par V-Ray. Tas ļauj ar minimālu piepūli sasniegt pēc iespējas tuvāku realitātei attēlu un radīt dziļāku globālo apgaismojumu. "V-Ray priekšrocības ir renderēšanas ātrums un sulīgs, garšīgs attēls," nosaka Antons Stets.

tālummaiņa
tālummaiņa

V-Ray ātrums var šķist īslaicīga priekšrocība, taču tikai no pirmā acu uzmetiena. Šķiet, kas traucē diezgan ilgstošai izciršanas procedūrai atstāt nakti, neaizņemot darba laiku? Dažreiz tas tiek darīts, kad tiek atveidota attēla galīgā versija. Tomēr darba procesā tiek veikti daudzi testa apmetumi, un kopējais šīs procedūras laiks var aizņemt pusi no darba laika. “Ar V-Ray mēs tipisku attēlu atveidojam 40-50 minūtēs. Un, piemēram, garīgais stars to var paveikt 5–6 stundu laikā,”saka Antons.

RangeEmotions darba kvalitāte lielā mērā ir saistīta ar faktu, ka V-Ray nodrošina daudzpusīgus materiālu iestatījumus, plašu apgaismojuma nianšu un kameras pozīciju izvēli. Antons Stets nepavisam neapgalvo, ka galīgo attēlu nevar iegūt bez V-Ray. Var. Bet ar daudz lielākām pūlēm, ar lielāku uzsvaru un laikietilpīgu pēcapstrādi. Tas ir vēl viens ievērojams laika ieguvums - vissvarīgākais resurss biznesā.

Tikpat svarīgi RangeEmotions darbā ir fakts, ka V-Ray palīdz ērti atrisināt tilpuma problēmas, strādājot pie ainām ar lielu skaitu daudzstūru (trīsdimensiju ainas kvantitatīvā vienība, kas raksturo tās detalizāciju un sarežģītību). V-Ray vienā attēlā var attēlot ainu ar 10-30 miljoniem daudzstūru, un, ja tā nav, būtu nepieciešams pārvaldīt 2-3 miljonus. Bez V-Ray sarežģīta aina ir vai nu jāvienkāršo, zaudējot galveno - reālismā, vai jāsadala fragmentos, kurus var atveidot cita renderēšana. Lūk, piemērs. RangeEmotions speciālistiem ainās bieži ir jāiekļauj lielas vietas, kas piepildītas ar tāda paša veida priekšmetiem, visbiežāk kokiem, un viens koks var "nosvērt" divus miljonus daudzstūru. V-Ray ir īpaša ierīce šādu teritoriju aprēķināšanai - V-Ray Proxy, kas lieliski spēj tikt galā ar 100-150 tūkstošu koku mežu. Stets nevarēja atcerēties nevienu citu programmu, kas būtu spējīga veikt šādu uzdevumu. Bet vai tas attiecas tikai uz ērtībām? Nē, jo bez ērtības atkal tiek spēlēts laiks. “Mūsdienu projektus ir iespējams veikt arī bez V-Ray, taču tas ir laikietilpīgs un dārgs. Jums būs jāpārspēj aina daļās un jāpavada daudz laika komponēšanai. Kaut kas būs jāpārrēķina vairākas reizes, jo dažas ainas vienkārši netiks skaitītas,”saka Stets, īsi izskaidrojot, kāpēc viņš neredz alternatīvas V-Ray.

Izmantojot V-Ray, uzņēmums ietaupa laiku, veido vairāk projektu un pelna vairāk naudas, tāpēc nav pārsteigums, ka pats V-Ray nav bezmaksas.3ds Max par vienu personisko vai tīkla licenci maksā 120-200 tūkstošus rubļu, un tajā jau iekļauta mentālo staru renderēšana. V-Ray prasa papildu ieguldījumus - apmēram 30 tūkstošus rubļu. Pašlaik RangeEmotions izmanto četras lokālas V-Ray licences, taču katra no tām atmaksājas vienā projektā, saka Stezs. Tajā pašā laikā RangeEmotions ar nožēlu atzīmē, ka klientam Krievijā, kā likums, ir maza interese par izpildītāja programmatūras likumību, kas kavē civilizēta tirgus attīstību mūsu valstī. Tajā pašā laikā, pēc Stets domām, nevienam vēl nav izdevies uzlauzt V-Ray, pilnībā saglabājot tā funkcionalitāti. Produkts ir aizsargāts ar īpašu USB atslēgu aparatūras aizsardzībai ("dongle"), bez kura programma nedarbojas. Izstrādātājiem šeit ir izdevies saglabāt ērtības: jūsu licence ir piesaistīta "atslēgai", un programmu varat izmantot jebkurā datorā - darbā, mājās vai apmeklējuma laikā, ja neesat aizmirsis paņemt līdzi šo miniatūro ierīci jūs.

tālummaiņa
tālummaiņa

V-Ray attīstās diezgan ātri, un programmatūras licencēšana ļauj uzņēmumam, lejupielādējot atjauninājumu no ražotāja vietnes, nekavējoties izmantot jaunās funkcijas, negaidot uz krekeru pusi pasākumus. Laiks ir svarīgs arī šeit, jo, kā norāda RangeEmotions, Maskavā, kur atrodas studija, arhitektūras vizualizācijas tirgū pēc krīzes vairs nav palicis vairāk nekā ducis nopietnu spēlētāju un nekādā gadījumā nevajadzētu zaudēt konkurences priekšrocības. Protams, V-Ray nav panaceja, pati programma negarantē panākumus. RangeEmotions panākumi, pēc Stets domām, ir pieejā darbam. Fakts, ka uzņēmums 95% gadījumu izmanto savus modeļus, nevis modeļus no tīkla parastajām veidnēm, jo modeļi tiek "atsvaidzināti", apstrādājot tos pirms atkārtotas izmantošanas. Galu galā Antonam Stetsam kā 3D māksliniekam viņa studijas galvenais spēks ir idejās. Un V-Ray ļauj šīs idejas realizēt.

Aleksandrs Osinevs

Ieteicams: