Jauna Arhitektūras Morfoloģija. Kāpēc ēkām Nepieciešami Gēni?

Satura rādītājs:

Jauna Arhitektūras Morfoloģija. Kāpēc ēkām Nepieciešami Gēni?
Jauna Arhitektūras Morfoloģija. Kāpēc ēkām Nepieciešami Gēni?

Video: Jauna Arhitektūras Morfoloģija. Kāpēc ēkām Nepieciešami Gēni?

Video: Jauna Arhitektūras Morfoloģija. Kāpēc ēkām Nepieciešami Gēni?
Video: Astrida Neimanis "We Are All at Sea" 2024, Aprīlis
Anonim

Arhitektūra cenšas atspoguļot idejas par apkārtējo pasauli. Pēdējo 20 gadu laikā arhitekti ir koncentrējušies uz skaitļošanas tehnoloģijām, fizikālajiem un bioloģiskajiem procesiem. Dabas zinātne un skaitļošanas tehnoloģijas pārveido mūsu izpratni par esamību, un aiz tā ir ideja par to, kā mēs varam un mums vajadzētu strādāt ar arhitektūras formu un telpu. Tas nozīmē jaunu rīku, metožu un metožu parādīšanos un attīstību, kas būtiski maina ideju par to, kāda ir arhitektūras morfoloģija, t.i. zinātne, kas pēta arhitektūras formas struktūru. Ja, piemēram, bioloģiskā morfoloģija ir organisma formas uzbūve un tā struktūras pazīmes, un matemātikā tā ir teorijas un tehnikas analīze un ģeometrisko struktūru apstrāde, kas balstīta uz kopu teoriju un topoloģiju, tad mūsdienu principi arhitektūras morfoloģija ir kaut kur starp bioloģijas un matemātikas jomām. Ja pagātnes arhitektūras formas varēja uzskatīt par galīgo struktūru, tad tagad tā jāņem vērā, attīstot formu - morfogenēzi.

Procesi

Visā savas vēstures laikā arhitektūru ir aizrāvis galīgais un statiskais rezultāts. Bet, parādoties postmodernismam, radās vēl viena interese: arhitektūru arvien vairāk aizrauj projekta izveides process. Sākumā tās bija kolāžu ar mājieniem uz lieliem vēsturiskiem stiliem, seno kārtību sistēmu utt., Pēc tam tas pāriet spēles laukā ar abstraktākiem procesiem: spēkiem, enerģijām, tīru ģeometriju, kas veidoja dekonstruktīvisma tēlu. Turklāt šī spēle, ieejot mūsdienīguma plašumos, iemieso shematisko domāšanu, kad arhitektu prezentācijas arvien vairāk līdzinās instrukcijām arhitektūras objekta montāžai un attīstībai.

Šāds mēģinājums pārcelt arhitektūru no radītāja subjektīvo ideju plaknes uz objektīvu lēmumu un uzdevumu racionālo plakni atspoguļo jaunā laika prasības. Diagrammu, diagrammu, paskaidrojumu ķēdes atspoguļo, kāpēc un kā parādījās arhitektūras objekts. Bet atšķirībā no postmodernisma prakses, kas atspoguļo arhitekta neracionālo subjektivitāti, tas notiek, pamatojoties uz apjoma, izmantojamo platību, apbūves laukuma, orientācijas uz sauli, augstuma sadalījumu, skatu punktiem, apstādījumu un autostāvvietu daudzumu, transporta analīzi. un gājēju maršruti un daudzi citi objektīvi faktori … Piemēram, jūs varat atsaukties uz jebkuru slaveno BIG, MVRDV vai OMA projektu.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

Tas ļoti korelē ar to, kā ir mainījušās mūsu idejas par mūsu pasaules dabu. Zinātniskā pasaules aina parādīja, ka sarežģīti dzīvas un nedzīvas dabas objekti ir procesu atvasinājumi. Tajos, izmantojot transformācijas procedūru secību - apvienošanu, sadalīšanu un pārveidošanu -, tiek ģenerēti jauni entītijas.

No darīšanas līdz pavairošanai

Mums bija paveicies būt klāt apbrīnojamajā laikā, kad “darošais cilvēks” tika pārstrukturēts par “radošo”. Kāda ir atšķirība starp pirmo un otro? Pirmais ir balstīts uz tradicionālo mākslīgā artefakta radīšanas veidu. Tas ir tad, kad ir galīgais tēls, plāns, lēmums un cilvēks ar noteiktām darbībām sasniedz vēlamo rezultātu. Iedomājieties, kā izveidot supervaroni. Tad iedomājieties tēlnieku, kurš ir "darītāja" tipa. Pirmkārt, viņš uzzīmē vai izraksta topošās skulptūras skici, izmantojot sēdētāju, lai saprastu pareizo cilvēka plastiskumu. Tad viņš paņem kaltu un apstrādā akmens gabalu. Rezultāts nav nepieciešamais supervaronis, bet viņa nedzīvā pārdomas, kas diez vai ir spējīgs uz varoņdarbiem.

Tas attiecas arī uz arhitektūras veidošanu. Piemēram, pirmā tipa arhitekts vispirms izdomā ēkas tēlu, kas balstīts uz subjektīvu uztveri un pieredzi. Tas ir ideāls, kuram, pēc arhitekta domām, vajadzētu mainīt cilvēku dzīvi uz labo pusi, un tāpēc tas būtu jābūvē visur. Tad viņš ņem standarta 6x6 metru kolonnu režģi, standarta grīdas, ķieģeļus utt. un saliek šo konstruktoru kopā, cenšoties tuvināties sākotnējam ideālam. Pie izejas ēka ir maz pielāgota dzīvei ne tikai tāpēc, ka procesā tā attālinājās no ideāla, bet arī tāpēc, ka pats ideāls bija arhitekta izgudrojums, tikai netieši saistīts ar reālo situāciju. Šādu ēku var atkārtot tādu, kāda tā ir, vai manuāli veikt nelielas izmaiņas, taču jebkurā gadījumā tā diez vai var izpildīt sākotnējo impulsu cilvēku dzīves uzlabošanai.

Bet kā darbojas savvaļas dzīvnieki? Un kā otra tipa cilvēks - “ģenerators” - rīkojas kā viņa? Dabas objekti tiek radīti, savstarpēji savienojot tās elementus, kas darbojas, pamatojoties uz likumiem, noteikumiem un ierobežojumiem. Tātad dzīviem organismiem nav galīgā attēla, uz kuru viņi tiecas, bet tiem ir kombinācija no genotipa darbībām, visu attiecīgā organisma gēnu kopuma un ontogenēzes, organisma individuālās attīstības no sākuma līdz miršanai, lielāko daļu laika, kas pavadīts cīņā par izdzīvošanu. Tas noved pie individuāla organisma veidošanās ar savu fenotipu, t.i. visu organisma iekšējo un ārējo pazīmju un īpašību kopums. Tādējādi var redzēt, ka darbība, procesi un attīstība ir tas, uz ko daba ir iesaistījusies cīņā par izdzīvošanu. Kādā brīdī cilvēkiem tas kļuva acīmredzams.

Lai precizētu šo apgalvojumu, atgriezīsimies pie sava supervaroņa. Lai izveidotu īstu supervaroni, mums ir jāizstrādā viņa genotips, kas saturēs super īpašības. Tad mēs to attīstīsim cīņā par tā pastāvēšanu, ja tā izdzīvošana būs tieši atkarīga no mūsu izdzīvošanas. Tātad mēs iegūstam nepieciešamo un darbojošos, nevis ideālo supervaroni.

Cenšoties izveidot ēku, kas uzlabos cilvēku dzīvi, "ģeneratīvais arhitekts" izveidos savas ēkas genotipu tā, lai šī ēka attīstītos realitātei tuvos apstākļos saskaņā ar genotipā noteiktajiem principiem. Pie izejas mēs iegūstam ēku, kas ir pielāgojusies apkārtējiem apstākļiem un efektīvi veic uzdevumus, kuriem tā bija paredzēta. Šādu ēku var atkārtot kā organismus, nevis kopējot, bet gan ģenerējot jaunas ēkas, izmantojot to pašu vai nedaudz modificētu genotipu, tādējādi nodrošinot stabilu populāciju.

Performativitāte

Arvien vairāk izplatās prakse, kurā darbības, kas pašas par sevi izsaka iecerētu procesu, ir tas, kas nosaka artefakta galīgo būtību. Šādi putošana nosaka putu pamatīpašības. Patiesībā putošana pati par sevi ir gan akts, gan darbības rezultāts vienlaikus, un tas, ko mēs saucam par "putu", tikai nosaka notiekošās darbības galīgo stāvokli. Šī performatīvā pieeja, kad izgatavošana nav atdalāma no gala rezultāta, ir kļuvusi par nozīmīgu laikmetīgās mākslas un arhitektūras iezīmi. Šajā gadījumā performatīvā pieeja tiek veikta, izmantojot darbības, kas tiek veiktas gan realitātē, gan datorprogrammās, kas imitē darbības reālajā laikā.

Realitātē ražotas performatīvas pieejas piemērs ir Horvātijas un Austrijas grupas Numen / For mākslas instalācija Tape, kas izstādīta visā pasaulē. Tas nav galīgais projekts, kas jāpārvadā no vietas uz vietu vai jāizveido no vietas rasējumiem, bet gan process, kurā tiek izmantotas lielas līmlentu lentes un vienkāršas procedūras, noteikumi un lokāli risinājumi, kurus var uzskatīt par mutācijām pamatā esošajā genomā. Tajā materiāls ar darbībām, kas veiktas jaunā vidē, materializējas vidē, kas ikreiz ir unikāla, bet kurai ir kopīgas telpiskās īpašības ar citiem "Teip" iemiesojumiem.

Vide tiek izmantota kā atbalsts pakāpeniskai kultivēšanai, vispirms pielīmējot gareniskās lentes un pēc tam līmlentes šķērsvirziena pievilkšanas lentes. Tādējādi skoča nav tikai viena no materiālajām iespējām, kuru pēc vēlēšanās var aizstāt ar jebkuru citu, bet tā ir neatņemama procesa sastāvdaļa. Skotu lente ir materiāls, kas iepriekš nosaka veiktās darbības, struktūras īpašības un veidojamo vidi. Tas nav nekas cits kā embrioloģiskās ontogenēzes process, kad no vienas šūnas attīstās vesels organisms! Turklāt apstākļi, kādos organisms attīstās, ietekmē tā formu (fenotipu). Ar vienu un to pašu genotipu dažādi apstākļi organismam var piešķirt dažādas īpašības, līdz pat dažādiem dzimumiem. Iekārtās "Teip" vieni un tie paši noteikumi, kas darbojas dažādos pilsētvides apstākļos, rada atšķirīgu instalāciju veidu. Lai novērtētu kopīguma un unikalitātes kombināciju, pietiek salīdzināt instalācijas Belgradā, Berlīnē, Melburnā un Vīnē.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

"Lentes" parādīšanās procesu var novērot pēc instalācijas izveidošanas Maskavā piemēra:

Lai saprastu, kā performatīvo pieeju arhitektūrai var ieviest datorprogrammās, jāaplūko Daniela Pikera pieredze, kurš šogad Strelkā piedalījās Branching Points seminārā (skat. Viņa lekcijas video). Savā lekcijā darbnīcā viņš runāja par instrumentu, kuru viņš izstrādā arhitektiem, kur ir iespējams izveidot formu, kas balstīta uz fizisko mijiedarbību, kurai tiek piemēroti fiziskiem spēkiem līdzīgi spēki. Šajā gadījumā galīgā forma ir visu sistēmas spēku līdzsvarošanas procesa atvasinājums.

Algoritmi

Daudzus gadus un it īpaši pēdējā desmitgadē vadošie arhitekti ir koncentrējušies uz to, kā izmantot skaitļošanas tehnoloģiju, lai izstrādātu algoritmus, no kuriem tiek veidota arhitektūras forma. Tikai to izglītības centru uzskaitījums, kas pēta šos jautājumus, runā pats par sevi: AA (Arhitektūras asociācija), IAAC (Katalonijas progresīvā arhitekta institūts), SCI-Arc (Dienvidkalifornijas Arhitektūras institūts), Vīnes Lietišķās mākslas universitāte, RMIT universitāte, Kolumbijas universitāte GSAPP, Delftas Tehnoloģiskā universitāte ar tās Hyperbody laboratoriju. Izstrādātie algoritmi atspoguļo redzējumu par to, kā objekts būtu jāģenerē, kādas attiecības, noteikumi un ierobežojumi darbojas viņu sistēmā. Šādu procesu, kas izteikts algoritmā un aizzīmogots datora kodā, var attēlot kā objekta genomu, kas atkarībā no ārējiem apstākļiem rada atšķirīgus rezultātus, kuri algoritmos atspoguļo sākotnējos datus. Un algoritma izpildes rezultāts ir nepieciešamā arhitektūras forma. Šis arhitektūras formas projektēšanas princips atklāj veselu virkni iespēju: pašregulācijas procesus, formas pielāgošanu dotajiem apstākļiem, iespēju radīt objektu populācijas ar dažādām īpašībām un daudz ko citu. Šī pieeja lielā mērā nosaka jēdzienu parametru dizains, kas kļuvusi par galveno mūsdienu arhitektūras tendenci.

Morfogenēze

Algoritma izpilde dažādos apstākļos var radīt veselas saistīto objektu populācijas. Turklāt populāciju var veidot gan ēkas, gan ēkas strukturālie elementi, piemēram, dzīvo organismu un šūnu populācijas, kas veido dzīvos ķermeņa audus.

tālummaiņa
tālummaiņa

Šādas reprodukcijas procesā var izpausties vēl viens svarīgs tāda dabiska akta kā polimorfisms īpašums - dažu organismu spēja pastāvēt valstīs ar atšķirīgu iekšējo struktūru vai dažādās ārējās formās. Arhitektūras algoritmos tas izskatīsies kā spēja izvēlēties datu apstrādes veidu, pamatojoties uz ienākošās informācijas īpašībām, kā arī, atkarībā no apstākļiem, izvēlieties katra konkrētā objekta ģenerēšanas ceļu vienā daudzfunkciju jaudas tipā. arhitektūrā. Tehnika un

Morfogenētiskā dizaina tehnoloģijas, Arhitektūras dizains 76. sēj. Nr. 2, 8. lpp. ">[1].

Polimorfisma izpausmes piemērs ir video, kas parāda, kā izkārtojums būtiski mainās, mainoties ēkas plāna ģeometrijai.

Savā ziņā šī projekta algoritms darbojas kā visu gēnu ieslēgšana un izslēgšana atkarībā no apstākļiem, kas noved pie dažādiem organisma stāvokļiem.

Jekaterinburgas festivālā White Tower 2011 Branching Points darbnīcā izveidotās struktūras apvalks sastāvēja no viendabīgiem elementiem. Katrs elements tika salocīts no vienas tērauda loksnes, lai atgādinātu piramīdu. Elementu krokas šaha dēļā bija vērstas vai nu vienā virzienā, vai pretējā virzienā no apvalka virsmas. Tādējādi polimorfisms izpaudās nevis formā, bet gan elementu orientācijā. Šis princips ļāva izveidot stingru pašpietiekamu struktūru, kur elementi ar to lielāko un lielo patvaļīgas formas apvalka izliekumu netraucēja viens otram.

tālummaiņa
tālummaiņa
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
Инсталляция на воркшопе «Точки ветвления» в рамках фестиваля «Белая Башня 2011», Екатеринбург
tālummaiņa
tālummaiņa

Pilsētplānošanā morfogēzes princips ļauj elastīgi plānot teritorijas. Kā piemēru var minēt Berlage institūta (Roterdama, Nīderlande) projektu, kur tika pētīta Fīniksas pilsēta. Teritorijas prognozēšanas modelis tika izstrādāts, pamatojoties uz tuksneša augsnes radiācijas karti, kuras vietā vajadzētu parādīties jaunam dzīvojamajam rajonam. Atkarībā no radiācijas līmeņa tiek veidotas dzīvojamo vienību kontūras, lai emisijas katrai vienībai būtu minimālas. Tā parādās dažādas mājokļa īpašības. Katrs dzīvojamais komplekss izrādās ne tikai atšķirīgs pēc izmēra un formas, bet ietver arī dažādas darbības programmas un dažādas organizācijas formas. [2].

tālummaiņa
tālummaiņa

Lai saprastu, kā jaunā morfogenēze izpaužas arhitektūras struktūru attīstībā, nevar atsaukties uz Londonas Arhitektūras asociācijas Emergent Technologies and Design programmas pieredzi. Viņi pētīja, kā kopā datorkods, matemātika, fizikālie likumi, materiāli un progresīvās ražošanas tehnoloģijas var radīt jaunas, iepriekš neiedomājamas sarežģītas materiālu struktūras.

Piemērs tam, kā visa objekta morfogenēze ir atkarīga no tā daļu morfogenēzes, ir AA ComponentMembrane jumta terases nojumes projekts, kas tika izstrādāts, aprēķināts, ražots un uzstādīts tikai 7 nedēļu laikā. Nojume bija pietiekami labi jāaizsargā no vēja un lietus, tajā pašā laikā vāja atbalsta konstrukcijas dēļ vajadzēja samazināt horizontālo vēja slodzi un netraucēt skatus no jumta[3]… Šajā gadījumā nojumei bija jābūt iespējai dažādos gadalaikos dažādos gada laikos un dažādos dienas laikos noēnot. Katra nojumes elementa forma tika noteikta, vienojoties par visiem šiem kritērijiem.

Nojumes šūnveida struktūra sastāv no elementu kopuma. Katram nojumes elementa veidam tika izvēlēts labākais materiāls, lai izpildītu tā lomu: izturība pret vēju, gravitācijas slodzes, ēnojums. Tam tika izveidots parametriskais modelis, kas ļāva veikt evolūcijas procesu optimāla risinājuma atrašanai. Galu galā šīs digitālās morfogenēzes rezultātā tika izveidota nojume, kas sastāv no 600 dažādiem struktūras elementiem un 150 dažādām membrānas formām.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

Viņu otrais projekts - Porous Cast - pārbaudīja diatomus un radiolārus. Diatomi ir vienšūnu vai koloniālās aļģes. Šūna ir iesaiņota raksturīgās un ļoti atšķirīgās šūnu sienās, kas piesūcinātas ar kvarcu. Radiolārijas skelets sastāv no hitīna un silīcija oksīda, kas veido porainu virsmu. Šo divu veidu šūnu porainā masa piedāvā interesantu modeli diferencētai sienu formēšanai, kas dod jaunas specifiskas arhitektūras iespējas, piemēram, gaisa, gaismas, temperatūras un citu caurlaidību. Eksperimenta pirmais posms sastāvēja no ģipša liešanas starp uzpūstiem spilveniem, kas ieguva dabiskajam mineralizētajam šūnu skeletam raksturīgo formu. Tad tika veikti fiziski eksperimenti un gaisa plūsmas un apgaismojuma digitālā analīze, lai atklātu īpašību izmaiņas atkarībā no dažādām formas īpašībām, piemēram, šūnu lieluma un to caurlaidības. Projekta galīgais mērķis bija izveidot ražošanas sistēmu, kas varētu pati organizēt un izveidot sienas ar dažādām īpašībām dažādās tās daļās.[4]… Arī šī pieeja ļauj vairoties - ķermeņa audu pavairošana caur šūnu pavairošanu, kas šajā gadījumā izteikta kā spēja vienā procesā izaudzēt sienu ar atšķirīgām īpašībām.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

Korpusa prototipos, kas 2011. gada augustā tika izveidoti seminārā Branching Point: Interaction, parametriskā morfogenēze izpaudās nevis elementu formā, bet saišu ģeometrijā. Dizaina koncepciju izstrādāja Daniel Piker, Grassopper spraudņa Kangaroo veidotājs un Dimitri Demin. Modelī, simulējot fizisko mijiedarbību, punkti tiek sadalīti pa dubultā izliekuma virsmu tā, lai to visu vienmērīgi aizpildītu un izveidotu trijstūrus ar maksimāli iespējamo malu vienādību. Jau fiziskajā modelī identiski vienādsānu trijstūri saslēdzas ar mazām elastīgām saitēm un, kad minimālā virsma ir saspringta, veido noteiktu virsmu ar minimālu atstarpi starp elementiem.

tālummaiņa
tālummaiņa
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
Воркшоп «Точка ветвления: Взаимодействие», мокап оболочки
tālummaiņa
tālummaiņa

Mainīgums

Šie piemēri parāda, kā morfogenētisko pieeju var izmantot, lai izveidotu formu, kas izaudzēta vidē, tomēr ierobežota un statiska. Tajā pašā laikā arhitektūrā var izmantot vienu no dzīvā organisma pamatprincipiem, kad šūna deformējas un līdz ar to maina visa organisma formu. Šajā gadījumā adaptācija pāriet no projekta uz reālo cilvēka dzīvi. ēka.

Deformējamas ēkas prototips, kura forma reaģē uz apstākļu izmaiņām, var būt Hyperbody pētījumu grupas izveidotais Muscle NSA (NonStandardArchitectures) projekts.[5] Kas Osterhuis vadībā Delftas Tehniskajā universitātē (TUDelft, Nīderlande). 2003. gadā Pompidū centrā tika izstādīts ēkas prototips, kur pneimatiskā membrāna balstās uz rūpnieciski rūpniecisko "muskuļu" tīklu, kas veido trīsstūrveida šūnas. Muskuļi saraujas un atslābina neatkarīgi, reāllaikā koordinējoties ar vispārējo vadības programmu, tādējādi deformējot visu paviljona tilpumu. Paviljons reaģē ar apkārt izvietotu sensoru palīdzību, dažādos veidos reaģējot uz cilvēku kustību[6]… 2005. gadā Hyperbody izveidoja nākamo versiju ar nosaukumu Muscle Body, kurā tika uzlabota visu muskuļu koordinēta darba sistēma, kas ļāva saglabāt izstieptas likras membrānas formu, līdzīgu tai, kāda tiek izmantota sporta apģērbā. Muskuļi maina nojumes ģeometriju, saspiežot un izstiepjot dažādas auduma daļas, tādējādi mainot to biezumu un caurspīdīgumu. Paviljons reaģē uz to, kā cilvēki nokļūst iekšā: tas maina apgaismojumu un radīto skaņu atbilstoši apmeklētāju kustībai[7]… Tādējādi vides raksturojums kļūst dinamisks un neatdalāms no pašas ēkas rakstura.

tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa
tālummaiņa

Virzoties šajā virzienā, ir iespējams izveidot morfogenetiskas struktūras, kur katrs elements var patstāvīgi, bet vienojoties ar kaimiņiem, mainīt savu formu tā, lai vides īpašības, piemēram, apgaismojums, temperatūra, gaisa plūsma, krāsa, faktūra un daudz kas cits vairāk, mainīsies. Un, ja tas ir saistīts ar dabisko principu par elastību un elastību dzīvajā matērijā, tad mēs ejam uz citu dzīvotnes veidošanās līmeni.

Šādas nemehāniskas deformācijas piemērs ir Shape Shift projekts, kur tiek veidoti apvalka elementi, kas deformējas elektrības ietekmē. Kopā ETHZ Arhitektūras automatizācijas departaments un Šveices Federālā materiālu zinātnes un tehnoloģiju laboratorija EMPA eksperimentē ar elektroaktīvo polimēru (EAP), kas saraujas un izplešas atkarībā no tam piemērotā sprieguma. Viņu membrāna ir sviestmaize no vairākiem materiāla slāņiem. Kad EPA slāņa laukums samazinās, visa membrāna deformējas, ņemot vērā apgabalu atšķirību starp apakšējo un augšējo membrānas slāni.[8].

ShapeShift projekta video:

Vēl viens, bet ļoti svarīgs deformācijas veids ir elementu tieša reakcija uz izmaiņām vidē, izmantojot materiālu un struktūras raksturīgās īpašības. Tas ir autonoms un pašorganizējošs process. Tas ļauj jums izveidot čaumalas, kas darbojas kā āda, kur katra šūna ir jutīgāka pret apkārtējās vides izmaiņām nekā augsto tehnoloģiju inženierijas konstrukcija, kas sastāv no daudzām atšķirīgām daļām.

Uz šī principa darbojas instalācija "HygroScope - Meteosensitive Morphology", kuru izveidoja Achim Menges sadarbībā ar Stefanu Richert. Viņi pētīja skujkoku konusa īpašības, lai atvērtos un aizvērtos, mainoties mitrumam. Koka šķiedru higroskopiskās īpašības ļauj tām absorbēt šķidrumu un nožūt, daudzas reizes izejot cauri šim ciklam bez bojājumiem. Pēc tam no plānām kārtām tika izveidota struktūra, kuras anizotropās īpašības ļauj plāksnei ātri pagriezties vienā virzienā. Tādējādi korpusa reakcija uz vides īpašību izmaiņām ir fiziski ieprogrammēta. [9].

HygroScope video - Parīzes Pompidū centrs:

Jaunākais piemērs ir arhitektūras studijas dO | Su izveidotā instalācija BLOOM. Virsma sastāv no viena veida elementiem, kas ir bimetāla plāksnes. Bimetāls, sildot no tiešiem saules stariem, sāk saliekties, tādējādi atverot čaumalas poras, ļaujot svaigam gaisam iekļūt zem konstrukcijas.

BLOOM virsmas video:

Šajā un iepriekšējā projektā vienlaikus darbojas digitālās morfogēzes princips, kurā katrs elements nedaudz atšķiras no kaimiņiem, jo tā veidošanā tiek izmantoti dati, kas nedaudz atšķiras no tiem, kas veido kaimiņos esošos. Bet šis elements maina savu formu arī nevis datu, bet gan enerģijas vai apkārtējās vides ietekmē. Šis princips ļauj arhitektūras objektu dabiskā veidā integrēt ekoloģiskajā sistēmā.

Ja agrāk arhitektūru iedvesmoja dabiskas formas, tad tagad daba piegādā arhitektiem savas metodes un tehnoloģijas darbam ar formu un matēriju. Tagad morfogenēze ir tikpat neatņemama arhitektūras morfoloģija kā bioloģija. Polimorfisma, izplatīšanās, evolūcijas, pašorganizēšanās procesi jau ir īsts arhitekta rīku komplekts, kura izmantošana ļauj pareizāk veidot attiecības starp cilvēku, mākslīgo vidi un dabu. Un, iespējams, ja mainīsim skata leņķi, tad mēs redzēsim, ka patiesībā mēs esam daudz vairāk attīstījušies dzīvo lietu būvniecībā, nekā mēs domājam. Tikai dzīvās būtnes parādās nevis gēnu inženierijā, bet gan arhitektūrā.

Zemsvītras piezīmes

[1] Hensels, Maikls, Ceļā uz pašorganizēšanos un vairāku sniegumu arhitektūrā. Morfogenētiskā dizaina paņēmieni un tehnoloģijas, Arhitektūras dizains 76. sēj. Nr. 2, 8. lpp.

[2] Wiley, John Morphogenetic Urbanism. Arhitektūras dizains: digitālās pilsētas, 65. lpp

[3] Hensels, Maikls, Menge, Achims, Veinstoks, Maikls. Skaitļošanas morfogenēze, Jaunās tehnoloģijas un dizains, 2009, 51.-52. Lpp.

[4] Porains dalībnieks, URL:

[5] MuscleBody - KasOosterhuis, 2005, URL:

[6] Muskuļu nestandarta arhitektūra, Parīzes Pompidū centrs, URL: https://protospace.bk.tudelft.nl/over-faculteit/afdelingen/hyperbody/publicity-and-publications/works-commissions/muscle-non-standard-architecture- centrs-pompidu-parīze /

[7] MuscleBody, 2005

[8] ShapeShift, PDF dokuments, URL:

[9] Menges, Achim, Reichert, Steffen Material Capacity: Embedded Responsiveness, Architectural Design: Material Computation: Higher Integration in Morphogenetic Design. 82. sējums, 2. izdevums, 52. – 59. Lpp., 2012

Projekta BRANCH POINT notikumu hronoloģija:

2010. gads, jūlijs. Pirmais seminārs un lekcijas par bultiņas atzarošanas punktu

2011. gads, janvāris. Seminārs un lekcijas festivālā Artery 2010

2011. gads, janvāris. Seminārs un lekcijas festivālā ARHITEKTŪRA KUSTĪBA 2010 (YAROSLAVL)

2011. gads, Augusts. BranchPointActSurf instalēšana

2011. gada r., Maijs. Lekciju sērija "5,5 filiāles" vietnē ArchMoscow 2011

2011. gads, Oktobris. Seminārs, kas sastāv no 4 kopām un lekcijām FAKTORA PUNKTS: Mijiedarbība

2011. gads, novembris. Darbnīca Baltā torņa 2011. gada festivālā Jekaterinburgā

2012 februāris. Kopīga darbnīca un lekcijas SO-SOCIETY_2 festivālā "Zelta galvaspilsēta 2012" Novosibirskā.

2012. gads, marts. Darbnīcas apstrāde. "Parametriskā arhitektūra" galerijā VKHUTEMAS, Maskavā

archi.ru/events/extra/event_current.html?eid=6060

2012. gads Martā. Darbnīca un lekcijas Krasnojarskā pēc 2012. gada 1. ln grupas ielūguma

branchpoint.ru/2012/04/03/vorkshop-digital-fabrication-v-krasnoyarske/

Ieteicams: