Parametriskā Mijiedarbība

Parametriskā Mijiedarbība
Parametriskā Mijiedarbība

Video: Parametriskā Mijiedarbība

Video: Parametriskā Mijiedarbība
Video: Parametriskā modelēšana būvniecībā 2024, Aprīlis
Anonim

Branch Point ir izglītības un pētniecības iniciatīva, kas pastāv jau vairākus gadus un kuras galvenais uzdevums ir izpētīt mūsdienu uzskatus par dizaina kultūru un veicināt augsto tehnoloģiju progresīvu arhitektūru. Tēmas "Mijiedarbība" veltītās darbnīcas ietvaros tās dalībnieki mēģināja noskaidrot, kā, izmantojot parametru rīkus, ir iespējams veikt lielu, sarežģītu projektu, "paralēli" vienlaikus virzot vairākus tā attīstības posmus. Bijusī Krasny Oktyabr rūpnīca tika uzskatīta par paraugteritoriju - vietu Maskavā, kur radošais kopa attīstās spontāni un kur ir acīmredzama heterogēnu darbību mijiedarbības problēma, kas šeit notiek īslaicīgi vai pastāvīgi. Pēc semināra organizatoru domām, šai teritorijai ir ļoti vajadzīgas sistēmas, kas mijiedarbotos starp pilsētu, pilsētas ainavu, ēkām, tās korpusiem un elementiem, un cilvēkiem.

Lai visefektīvāk atrisinātu šo problēmu, semināra ietvaros tika izveidotas četras kopas, piemēram, paralēlas mini laboratorijas, no kurām katra strādā pie savas problēmas sadaļas. Tādējādi teritorijas attīstības un mijiedarbības ar pilsētu vispārējās stratēģijas jautājumi kļuva par DINAMISKĀS AINAVU kopas tēmu (moderatori: Danijars Jusupovs (S-Pb), Jekaterina Larina (S-Pb), Aleksandra Boldireva (Perma)) un kopu OBJECT (moderatori: Maksims Malēņins (Maskava), Filips Katcs (Maskava), Milans Stamenkovičs (Maskava). SKIN / FABRICATION klastera dalībnieki (moderatori: Dimitrijs Demins (Vācija), Daniels Pikers un Braiens Okņanskis (Lielais) Lielbritānija) aplūkoja čaulas tēmu, un grupa INTERACTIVE (moderatori: Vadims Smahtins (Maskava), Eduards Heimans (Maskava), Džija Jahaja (Soči) pētīja vides, čaulas un personas interaktīvās mijiedarbības tēmu.

Strelkā notikušajā darbnīcā kopumā piedalījās aptuveni 60 cilvēku. Pasākuma moderatori sīkāk stāsta, kādus vietējos uzdevumus viņi sev izvirza un kā viņi šos uzdevumus risina.

Maksims Malēns, OBJECT klastera moderators:

- Mēs esam iesaistīti formā. Sākotnēji tika uzskatīts, ka ainavu kopa analizē pilsētas plānošanas situāciju Strelkā un izstrādā dažādas kartes. Piemēram, cilvēku aktivitātes karte dažādos dienas laikos bultiņas teritorijā. Ar viņu palīdzību mēs iegūstam savā rīcībā noteiktu dinamisku ainavu un uz tās izvietojam objektus. Objekts var būt jebkas - ēkas, jebkuri pastaigu ceļi - pa gaisu, pa sauszemi. Lieta ir tāda, ka mēs izstrādājam tā saukto ēkas prototipu, informācijas modeli, ar kuru pēc tam mēs varam manipulēt ar sākotnējām vērtībām. Šī ir parametru arhitektūra. Mēs ierakstām savas darbības secīgā algoritmā. Attiecīgi, ja mainīsim kādu sākotnējo vērtību, dators pats to visu pārrēķinās. Kopumā OBJECT kopas uzdevums ir iegūt iespaidīgu formu. Un SKIN / FABRICATION kopa jau izdomās, kā šo formu pārvērst realitātē.

Filips Katcs, OBJECT klastera moderators:

- Mēs beidzot centāmies saprast, kas ir labs un kas slikts ēkai vai pilsētai, telpai, cilvēkam. Mums ir svarīgi veidot loģikas ķēdi ēkas attīstībai: kā tā, piemēram, varētu attīstīties, kā tā varētu meklēt sev vietu. Pamatlīmenī mēs izgatavojam kaut kādu ēkas DNS, kas būs nezināms, kur un kas nav zināms. Attīstības procesā tā saprot, kur tai vajadzētu būt un kāda tā būs.

Ir svarīgi, lai studenti sāk domāt par attīstības stratēģiju, sāk meklēt notiekošā loģiku un sākt no tās, nevis no kāda cita domām. Es ļoti bieži sastopos ar faktu, ka gan izstrādātāji, gan arhitekti par dažiem principiem un aksiomām uzskata nepatiesus apgalvojumus. Viņi teica, ka tas ir jādara, lai gan tas nemaz nav acīmredzams. Es ceru, ka šeit studenti domās par to, kas patiesībā ir vajadzīgs."

Vadims Smahtins, INTERACTIVE klastera moderators:

- Mēs esam izstrādājuši trīs projektus, kuru mērķis ir vides problēmu risināšana, kas tagad veidojas ap Krasnij Oktjabrju. Piemēram, mums ir risinājumi, kas daļēji atrisinās pārvietošanās problēmu bijušajā rūpnīcā. Ir risinājums, kas ļaus mums atrisināt tukšo vietu problēmu, ir risinājums, kas ļaus mums izveidot netiešu mijiedarbību ar visiem noteiktas enerģijas ekosistēmas dalībniekiem, kas tagad ir pieejama Krasny Oktyabr. Starp citu, mēs darbā pieņēmām diezgan dažādus cilvēkus. Mūs interesēja dažādu disciplīnu - gan arhitektu, gan citu profesiju - mijiedarbība. Mums ir cilvēki, kuri ir iesaistīti vadībā uzņēmumos, kas ir tuvu mūsu kopas mērķiem. Ir mākslinieki un elektroinženieri. Dažādu profesiju cilvēki pastāvīgi konfliktē savā starpā. Piemēram, arhitekti un mākslinieki vienmēr strīdējās savā starpā, pirmie apstiprināja projektu, bet otrie nepārtraukti meklēja, traucēja, mainīja, meklēja jaunas iespējas. Bet galvenais ir tas, ka tieši šis konflikts palīdz viņiem virzīties uz priekšu.

Danijars Jusupovs, klastera DINAMISKĀ AINAVA moderators:

- Semināra tehnoloģija slēpjas faktā, ka visiem dizaina līmeņiem ir vienāda ideju bāze par projektu, pamatojoties uz informācijas plūsmām starp kopām, kas notiek reāllaikā. Atšķirībā no parastās projektēšanas metodes, šajā procesā notiek pārorientēšanās un pūļu pārdale, kā rezultātā mēs varam iegūt labāku risinājumu pie izejas. Vēl viens būtisks aspekts ir tas, ka mēs vispusīgi novērtējam teritorijas resursus un tās nepieciešamās projekta darbības, kas ļaus tos atjaunot. Tas vispār var būt sociālie, enerģētiskie un dabas resursi, pat transporta pieejamība.

Kopumā parametru projektēšanas tehnoloģija ir diezgan plaši izplatīta pasaulē, taču arhitekta profesijā tā vēl nav tik aktīvi izmantota. Jaunie arhitekti nekavējoties uzticas jaunajai dizaina kultūrai, jo redz tās efektivitāti un dziļumu. Daudzi klienti un konsultanti arī saprot, kas ir uz spēles, un arvien vairāk tiek iesaistīti šajā procesā. Bet vidējais segments (skolas, dizaina institūti, dizaina organizācijas) ir tik ļoti iesakņojušies esošajā metodē, ka atsakās negribīgi un tikai daļēji, un, pat ja ir interese, viņi saprot, ka savā vidē esošajā sistēmā viņi to nedarīs jāspēj to pilnībā izmantot … Tie. galvenais faktors šeit ir atvērtība. Nepieciešams atvērt darbnīcu no iekšpuses uz āru, un tad tajā plūdīs visas strāvas un enerģijas, un jaunā dizaina kultūra attīstīsies, iesakņosies un iekļūs visur. Man šķiet, ka tas ir vairāk nekā reāli. Līdz gadsimta vidum parametru dizains kļūs par visizplatītāko, kas pieejams ikvienam, un tā vietā, lai nopirktu, teiksim, kedas lielveikalā, jūs varat tos izgatavot pats, izmantojot nelielu 3D printeri.

Ieteicams: