Muzeja Spēle

Satura rādītājs:

Muzeja Spēle
Muzeja Spēle

Video: Muzeja Spēle

Video: Muzeja Spēle
Video: Spēles noteikumi 2024, Maijs
Anonim

Vasaras pēdējās dienās Krievijā notika pirmais arhitektūras on-line festivāls 360FEST, kuru organizēja trīs jaunās arhitektūras komandas: Sa lab, ARCHSLON un SYNTHESIS MOSCOW.

Nozīmīga festivāla daļa bija darbnīca, kuras dalībnieki muzeja telpu uzskatīja par tiltu starp reālo un virtuālo pasauli. Katrai grupai tika piedāvāta viena no piecām muzeju iestāžu problemātiskajām jomām, kuras var atrisināt, izmantojot virtuālo vidi: krātuvju problēma, muzeju mērogošana, pieejamība, muzeju un satura pielāgošana, teleportēšana - dažādu muzeju telpu apvienošana dažādās daļās pasaules.

Dalībnieki strādāja ar virtuālā muzeja spēles prototipu, kas sastāv no pieciem sfēriskiem sējumiem. Katra komanda izstrādāja vienu sējumu, kas vēlāk kļuva par daļu no vienas virtuālās muzeja telpas.

tālummaiņa
tālummaiņa

Kuratoru komentārs:

Digitālā vide piedāvā unikālas iespējas pārdomāt pazīstamās pasaules problēmas. Viens no galvenajiem uzdevumiem ir pierādīt, ka virtuālā pasaule nav alternatīva fiziskajai videi, bet gan tās organiska attīstība un papildināšana. Virtuālā telpa ir rīks, kas ļauj atrisināt galvenās reālās pasaules problēmas. Viena no šīm problēmām pēdējā laikā ir bijusi ģeogrāfiskā pieejamība.

Festivāla rezultāti pārsteidza visus - ne tikai darbnīcas dalībniekus, bet arī žūrijas locekļus, runātājus un pašus organizatorus! 20 cilvēki pirmo reizi satikās festivāla on-line telpā un četrās dienās radīja veselu Visumu! Pats interesantākais ir tas, ka darbnīcas dalībnieki iepazinās ne tikai savā starpā un ar izstāžu telpu tēmu, bet arī ar rīkiem: tiem programmatūrām, kurās viņi īsā laikā radīja jaunu pasauli.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
tālummaiņa
tālummaiņa

Nav pieejams / žūrijas izvēle

Elizaveta Grišina, Irina Kapunkina, Anastasija Sonina, Irina Talibova

Tēma: Tagad muzeji ir fiziskas telpas, kurās ir daudz dažādu ierobežojumu cienītāju - laika, ģeogrāfisko, tematisko utt.

Kad mēs esam nonākuši digitālajā vidē, daži no ierobežojumiem automātiski izzūd. Galu galā apmeklētājs sekundes laikā var nokļūt virtuālā muzejā no jebkuras vietas pasaulē. Tāpēc mēs nolēmām atvērt tēmu no otras puses: izmantojot nepieejamības jēdzienu.

Neskatoties uz to, ka digitālā telpa piedāvā vairākas priekšrocības, mākslinieka radītā klātbūtnes un iegremdēšanās vidē ietekme tiek zaudēta. Cenšoties ilustrēt šo efektu, mēs izveidojām aukstu un noslēgtu planētu - kā tukšuma metaforu, kurā mākslas darbi kļūst par vadošajām zvaigznēm.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
tālummaiņa
tālummaiņa

Idejas īstenošanai izvēlējāmies mūsdienu mākslinieka darbus

Treisija Helgesone, kura tiecas pēc izteiksmes vienkāršības un skaidrības: krāsā, formā, priekšmetu izvēlē un lakoniskā kompozīcijas risinājumā. Visas šīs īpašības piesaista skatītāja uzmanību.

Apmeklētājs, nokļūstot mūsu virtuālajā izstādē, iztur pārbaudi: cik patiesa ir viņa vēlme apcerēt mākslu? Šī māksla viņam ir neparasta: viņš redz nevis attēlu uz sienas vai eksponātu logā, bet pie horizonta iedomātu oāzi. Un tiecas pēc tā. Glezna kļūst par viņa galveno mērķi, viņš nezina, par ko ir runa, nesaprot, kāpēc viņam tas ir vajadzīgs, bet tajā pašā laikā viņš tiek aizvests.

tālummaiņa
tālummaiņa

Darbu nenotveramais skaistums atsaucas uz reālo dzīvi, kurā mēs paši izvēlamies kustības vektoru. Ceļā rodas jautājumi. Vai es tikšu līdz savam mērķim? Kas notiks tālāk? Vai es skrienu velti?

Spēlēt

Teleportēšana / skatītāju izvēle

Tatjana Ņestrugina, Poļina Stepanova, Tatjana Širokova, Rada Belova

Tēma: muzeji, izstādes un galvenās telpas ir ģeogrāfiski nošķirtas un nav savienojamas reālajā pasaulē. Virtuālā pasaule var paplašināt ģeogrāfiju, izdzēst robežas un ļaut vienai telpai iekļūt citās.

Ārpus fiziskās telpas teleporta ļauj mums ne tikai sekundē pārvietoties starp dažādām telpām, bet arī pārvietot mākslas priekšmetu, kuru mēs nevaram iedomāties dzīvē šādā telpā. Mākslas uztvere ārpus fiziskās realitātes ir pilnīgi atšķirīga no dzīvās, tāpēc mēs iesakām skatītājam nevis apbrīnot mākslu mūsu muzejā, bet gan pārdomāt konteksta nozīmīgumu un tā attiecības ar objektu. Kā piemēru es izvēlējos Venus de Milo skulptūru - labi pazīstamu darbu, kas jau sen kļuvis par simbolu, pat par ikonu.

tālummaiņa
tālummaiņa

Planēta sastāv no sešām dažādām atmosfēras telpām: dominējošā, amfiteātris, kiberpanka, sirreālisms, replikācija un grota. Katrs no plašsaziņas līdzekļiem skatītājam atklāj Venēras tēlu no jaunas puses. Muzejs ierosina mainīt skatītāja attieksmi pret labi zināmu darbu un domāt par pretrunīgi vērtētiem jautājumiem caur skulptūras sadursmi un tai vairāk vai mazāk pazīstamu kontekstu. Vai mūsu attieksme pret Venēru dramatiski mainīsies ārpus ierastajām Luvras zālēm?

Spēlēt

Mērogošana

Oļegs Čedija, Anna Sklezņeva, Daria Mansurova

Tēma: Muzeju izplatīšanās ir neizbēgams, bet ārkārtīgi grūts process.

Mērogošana - funkciju paplašināšana un muzeja paplašināšana virtuālā vidē. Viena no mērogojamības iespējām šajā vidē ir adaptācija. Kā piemēru adaptācijai tika nolemts uztverei ņemt abstraktāko informācijas jomu - skaņu. Pamatojoties uz skaņdarba skaņas spektru, tiek izveidots tā trīsdimensiju modelis. Skatītājam (klausītājam) tiek dota iespēja atklāt jaunu skaņas uztveres telpisko slāni.

tālummaiņa
tālummaiņa

Šāda veida izstāde darbosies ar muzejiem, kuru galvenais saturs ir skaņa. Pirmajā ekspozīcijā izmantots vācu industriālās grupas Einstürzende Neubauten darbs. Tā kā viņu izpildījuma stils izraisa asociācijas ar izpildījumu un dadaistu motīviem, mūzika kļūst par interesantu materiālu vizuālās un emocionālās sērijas materializācijai. Dažās digitālās ainavas daļās skaņas tiek reproducētas, un ainava sāk deformēties, pamatojoties uz šo skaņu spektru.

Spēlēt

Pielāgošana

Jeļena Belkova, Andrejs Kisins, Jūlija Mihailova, Elizaveta Koļesova

Tēma: Muzeja saturs parasti tiek noteikts un koncentrēts uz vidējo apmeklētāju, nepielāgojoties konkrētam skatītājam.

Problēmas būtība slēpjas faktā, ka fiziskā muzeja apmeklētājiem ir ierobežota satura izvēle. Virtuālajā telpā satura daudzumu un veidu var neierobežot reālās pasaules parametri. Mūsu uzdevums ir parādīt, kā virtuālās telpas izpētē cilvēks var noteikt un pielāgot informāciju, ko viņš pats saņēmis, personīgi izvēloties. Balstoties uz ideju klīst vairākos variantos, mēs esam izvēlējušies labirintu kā savas sfēras telpisko tipoloģiju. Struktūra aicina apmeklētāju izdarīt izvēli visā braucienā neierobežotu reižu skaitu, katra navigācijas pieredze kļūst unikāla.

tālummaiņa
tālummaiņa

Bet jebkurš muzejs nesastāv tikai no kosmosa; tā galvenais uzdevums ir izstādīt un pārstāvēt. Kā piemēru mēs par pamatu ņēmām vienkāršāko lietu pasaulē - ābolu. Un izrādījās, ka tas ir ļoti ietekmīgs simbols visās darbības jomās, sākot no mitoloģijas un beidzot ar jaunākajām tehnoloģijām. Tādējādi šī tēma atbilst mūsu pieprasījumam pēc neierobežota informācijas apjoma, padarot muzeja navigācijas pieredzi līdzīgu meklēšanai internetā.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
tālummaiņa
tālummaiņa

Visa sfēra sastāv no labirinta, kas sadalīts četros galvenajos blokos, kas vienmērīgi plūst viens otram. Katrā blokā ir viena no četrām galvenajām ābolu simbolikas tēmām: kultūra un māksla, mitoloģija, zinātne, nepatiesi fakti vai visa “patiesība” par āboliem.

Labirintu saskares vietās tiek novietoti objekti, kas atbilstoši to semantiskajai nozīmei atrodas tēmu krustpunktā. Šajos punktos apmeklētājs var mainīt labirinta virzienu, krāsu un attiecīgi arī pētījuma tēmu.

Izvēloties savu ceļu, lietotājs pats nosaka ģints un informācijas daudzumu, ko saņems ceļojuma laikā.

Spēlēt

Rezerves

Jekaterina Borisenko, Ksenija Apalkova, Marija Pudana

Tēma: Muzeju slepenā dzīve. Lielākā daļa muzeju satura mums tiek paslēpta noliktavās.

80% muzeja līdzekļu ir paslēpti noliktavās un netiek rādīti apmeklētājiem. Problēmas risinājumu mēs redzam globāla virtuālā fonda izveidē. Tuvākajā nākotnē visiem muzejiem būs virtuālas skenētas objektu kopijas, un, pateicoties Big Data, kļūs iespējama datu apmaiņa starp muzejiem, un virtuālā vide ļaus efektīvāk mijiedarboties ar mākslas darbiem noliktavās.

tālummaiņa
tālummaiņa
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
tālummaiņa
tālummaiņa

Virtuālās glabātavas nākotnē ne tikai ļaus izstādīt muzeja fondos paslēptus mākslas darbus, bet arī saglabāt trauslo, tomēr nepietiekami novērtēto digitālo mākslu.

Semināra un pēcpandēmijas realitātes ietvaros mēs nolēmām atklāt šo tēmu, izmantojot # COVIDART piemēru - potenciālu mākslu, kurai ir sociāla un estētiska vērtība, bet kurai tuvākajā nākotnē ir risks pazust globālajā informācijas plūsmā. interneta. Mēs izveidojām # COVIDART virtuālo glabātuvi, lai saglabātu atmiņu par vienu no visgrūtākajiem periodiem mūsdienu vēsturē.

Spēlēt

Ieteicams: