Konkursa "Sabiedrība visiem vecumiem" dalībnieki tika uzaicināti ar arhitektūras palīdzību risināt vecāka gadagājuma cilvēku adaptācijas un socializācijas problēmu mūsdienu sabiedrībā. Vecāka gadagājuma cilvēku ēkas projekts varētu atrasties jebkurā pasaules malā, un Anna Prokudina savam darbam izvēlējās Stambulas Zelta raga krastus.
Anna Prokudina.
Projekts “Re-Generation. Spēlē visu mūžu."
Problemātiska
Konkursa mērķis bija izstrādāt arhitektūras koncepciju, kuras mērķis būtu vecāka gadagājuma cilvēku integrācija sabiedrībā.
Šīs vecuma grupas sociālā izolācija ir saistīta ar daudziem faktoriem: pirmkārt, veselības stāvokli, kas vecākiem cilvēkiem bieži neļauj dzīvot ierasto dzīvesveidu. Otra, bet ne mazāk nozīmīga problēma ir paša nelietderības izjūta. Ir tik svarīgi justies vajadzīgam: saviem bērniem, radiem, kaimiņiem vai vienkārši nejaušiem cilvēkiem, kurus interesē veselība veikalā vai klīnikā.
Tomēr brieduma pozitīvie aspekti, piemēram, pieredze, zināšanas, gudrība, bieži tiek novērtēti par zemu. Tā rezultātā jaunā paaudze zaudē iespēju adoptēt un mantot šo neaizstājamo profesionālo un dzīves pieredzi, un plaisa starp paaudzēm pieaug, saasinot “tēvu un bērnu” problēmu. Tikmēr vecāka gadagājuma cilvēku infrastruktūra ir ierobežota tikai ar pansionātiem, kas ir sava veida "geto".
Mana projekta mērķis ir piedāvāt risinājumu, kura mērķis ir vecāka gadagājuma cilvēku integrācija mūsdienu sabiedrībā un viņu iesaistīšana sociālajā dzīvē. Uzdevums ir pārvarēt plaisu, izveidojot sava veida "tiltu" starp paaudzēm.
Koncepcija
Projekts tika veikts Stambulā, pilsētā, kurā tiek kultivēta īpaša cieņa pret vecākajiem, kas saistīta ar Turcijas reliģiju un tradīcijām. Pastāv plaši izplatīts modelis, kurā vecāka gadagājuma vecāki dzīvo kopā ar bērniem vai blakus. Neskatoties uz to, ievērojama daļa vecāka gadagājuma cilvēku dzīvo vieni.
Savā projektā es centos izveidot telpu, kas ļauj pārkāpt robežas starp paaudzēm un, izmantojot arhitektūru, izveidot dialogu starp dažādām vecuma grupām.
Divu programmu raksturlielumu analīzes un salīdzināšanas rezultātā: gados vecākiem cilvēkiem un jauniešiem tika noteikts atslēgas vārds “spēle”. Spēlējiet kā savienojošo elementu komunikācijai un mijiedarbībai starp grupām. Šķiet, ka jaunās programmas īpatnība ir acīmredzamā pretrunā: iesaistīt šajā piedzīvojumā cilvēkus, kuri ilgi nav spēlējuši un ir tālu no bērnu jautrības. Emociju, zināšanu un pieredzes apmaiņa palīdzēs pārvarēt vecuma barjeras un tabu. Šāda mijiedarbība, spēlējot spēli, dos ikvienam iespēju rīkoties kā dalībniekam, vienlaikus būt skatītājam un aktierim, kā arī paskatīties uz pazīstamām lietām jaunā veidā.
Šeit ikviens var tikt realizēts jaunā lomā, kas atšķiras no ikdienas. Tātad pensionētais kapteinis dalīsies iespaidos par klejojumiem, izmantojot aizraujošu meklējumu spēli; literatūras skolotāja rīko lasīšanas konkursu un dzejas vakaru, un pati izmēģinās sevi kā mākslinieci glezniecības meistarklasē, realizējot senu sapni. Skolēni varēs mainīt vecāko lomu, mācot vairākas stundas par tēmu “kā lietot internetu un Skype”.
Arhitektūras attēls
Arhitektūras koncepcija ir ceļojums, metaforisks ceļojums no bērnības līdz pusaudža vecumam, jaunībai un briedumam. Tas sākas kalna pakājē. Nokļuvis uz rampas, apmeklētājs pastāvīgi paceļas, atklājot sev jaunus apvāršņus. Tas iet caur atvērto teātri, šķērso dažādus līmeņus un funkcionālās zonas. Šis ceļš ir dzīves šķietamība, kur arī cilvēkam nākas iziet dažādus “izaugšanas” posmus.
Projekta teritorija atrodas gleznainajā Zelta raga krastā - līcī, kas ieplūst Bosforā. Ēka sastāv no divām sastāvdaļām un rampas tilta, kas savieno tos vienā sējumā. Vietējā reljefa īpatnību dēļ tas ir integrēts ainavā. Iekļūstot konstrukcijā, apmeklētāji var piedalīties aktivitātēs pirmajā stāvā vai kāpt pa rampu uz citiem līmeņiem. Pirmajā līmenī ap pagalmu tiek organizētas tematiskās darbnīcas, spēļu un mācību zonas - atvērts teātris. Šī publiskā telpa ir ēkas kodols, kur notiek izrādes un koncerti. Auditorija un bibliotēka atrodas otrajā stāvā. Rampa iet cauri visiem līmeņiem un ved uz zaļu jumta terasi. Ēkā iekļūst divi gājēju tilti, ļaujot tieši no ielas nokļūt otrā līmeņa amfiteātra vizuālajā zonā, apejot galveno ieeju.
Saistība ar dzīves ciklu ir projekta alegorija. Apkārtējā pasaule tiek uztverta kā milzīga, kamēr jūs esat mazs, bet laika gaitā tā vairs nešķiet tik milzīga, jo jūs esat pieaudzis un kļuvis stiprāks. Līdzīgi, nobraucis visu ceļu, gūstot pieredzi un sasniedzot virsotni, apmeklētājs nonāk uz ēkas jumta: paveras visas Stambulas un Zelta raga panorāma. Šeit, augšpusē, jūs varat sajust visu nobrauktā ceļa vērtību, kuru var apskatīt pieaugušā vecumā.
Anna Prokudina
2010. gadā viņa absolvējusi Maskavas Arhitektūras institūtu ar pilsētplānošanas grādu.
No 2010. gada līdz 2011. gada septembrim viņa strādāja par arhitekti celtniecības uzņēmumā Maskavā
2011. gada maijā viņa ieguva stipendiju studijām Milānas Politehniskajā universitātē.
09.2011–10.2014 - maģistra grāds arhitektūrā
09.2013– 03.2014 - prakse Dominique Perrault arhitektūras studijā Parīzē
10.2014 - dubultā maģistra grāds arhitektūrā Milānas un Turīnas Politehniskajā universitātē par tēmu “Porto Marghera (Mestre, Venēcija) industriālās zonas rekonstrukcija. Mākslas skola kā ekonomisks stimuls teritorijas attīstībai”.
2013. gadā Milānas Politehniskās universitātes dizaina studijas ietvaros viņa iepazīstināja ar projekta “Re-Generation. Spēlē uz mūžu”, kas tika sīkāk attīstīts un prezentēts starptautiskajam konkursam“Sabiedrība visu vecumu”.
2014. gadā šis darbs ieguva pirmo vietu individuālo projektu nominācijā. Projekts tika prezentēts ANO galvenajā mītnē Ņujorkā 2014. gada februārī.