Ideju un mākslas priekšmetu konkursu Radošā Maskava organizēja ziņu aģentūra Architect. Dalībniekiem tika doti trīs uzdevumi: pirmkārt, izstrādāt koncepciju-manifestu - kultūras iestādes telpas arhitektoniskā risinājuma piemēru. Otrkārt, autoriem tas bija jādara, izmantojot Centrālās arhitektu mājas (Centrālā arhitektu nama, Maskavas, Granatny, 9) telpas piemēru un restorāna Arhitekts pielikumu. Un visbeidzot, daļa no piedāvātā risinājuma bija būt vienam vai vairākiem mākslas objektiem, kas spēj dekorēt šādu kultūras telpu kopumā un jo īpaši Centrālās mākslinieku mājas pagalmu. Viena no prasībām autoriem bija: piedāvāt risinājumus, kas saistīti ar multimediju tehnoloģijām.
Aprīļa beigās žūrija no visiem piedāvātajiem arhitektūras risinājumiem izvēlējās septiņus labākos projektus - pagalma telpas risināšanas iespējas un restorāna piebūvi.
No otras puses, seši nominantu piedāvātie mākslas objekti tiks īstenoti un parādīti nākotnes Zaļās pilsētas ekoloģiskās nedēļas ietvaros, kas sāksies Lielajā Manēžā 17. maijā. Proti:
- Instalācija "Wood 8 bit". Iļja Kopičina, Aleksandra Gladiševa.
- Instalācijas "Siena", "Ziemeļblāzma", "Plastilīna pilsēta". Aleksandra Gladiševa.
- Instalācija "Kvorums". Mihails Toporovs.
- Instalācija "Prirogogorod". Vera Kolgashkina
Iļjas Kopičinas un Aleksandras Gladiševas instalāciju "Wood 8 Bit" plānots uzstādīt Centrālās mākslinieku mājas pagalmā zem restorāna "Arhitekts" piebūves jumta. “Koks” ietver daudzus ekrānus, kuros var pārraidīt jebkuru informāciju. Šobrīd tas ir vienīgais objekts, kuru paredzēts realizēt, pamatojoties uz konkursa rezultātiem.
Zemāk mēs publicējam septiņus izlases projektus, ieskaitot autoru piedāvātos mākslas priekšmetus.
1. Plīts
Autore: Aleksandra Gladiševa
Autors sauc savu uzdevumu radīt vidi neformālai un siltai komunikācijai starp divām arhitektu paaudzēm: skolotājiem un studentiem. Vienotību simbolizē krievu krāsns, siltuma materiālais iemiesojums; krāsns kļūst par galveno pagalma organizēšanas elementu. Tā kā Mājā ir krāsns (arhitekta), tad jābūt Virtuvei, uzskata autore. Arhitekta virtuve ir metaforisks nosaukums telpai Centrālā mākslinieku nama pagalma iekšienē, kur būtu iespējama “veselīga, ikdienišķa komunikācija bez aizspriedumiem”.
Aleksandra Gladiševa piedāvāja vairākus mākslas priekšmetu variantus, no kuriem vienu, atsauciet - "8 bitu koks" (attēlā pa kreisi), paredzēts īstenot Centrālās mākslinieku mājas pagalmā.
2. Mijiedarbības punkts
Autore: Vera Kolgashkina
Pēc autora domām, "šī jēdziena arhitektoniskā izpausme var būt daudzfunkcionāls paviljons-instalācija, kas ietver terases pjedestālu, kur var sēdēt, sazināties, klausīties lekciju vai piedalīties pasākumā, kā arī vertikālās plaknes izstādēm un mediju projekcijām. " Svarīga loma objekta tēla veidošanā ir mediju aprīkojumam un dažādam apgaismojumam. Objekts - instalācija "Prirodogorod" tika izvēlēta arī īstenošanai Manezh.
3. Kvorums
Autors: Mihails Toporovs
Mihails Toporovs konkursam iesniedza tikai mākslas objektu, kas izvēlēts izstādīšanai Manēžā.
Soliņš, kas izskatās kā 1980. gadu bērnu karuselis, ir metāla statīvs ar gultni, uz kura ir uzstādīts no vienkāršiem koka dēļiem veidots apaļais vairogs, kura diametrs ļauj uz platformas sakraut līdz pat vairākiem cilvēkiem plkst. tajā pašā laikā. Apaļais vairogs griežas ap savu asi pie mazākās enerģijas pielietošanas (neatgriežoties). Izlādes sižeti ir dažādi un ierobežoti ar dalībnieku iztēli: jūs varat apgulties, pagriezties un paskatīties uz debesīm; vairogu var izmantot kā stendu šaham, grāmatām, pudelēm, glāzēm.
Pēc autora domām, retrospektīvs izskats parāda, ka veikals tika izmantots filozofiskām sarunām, lasījumiem, vīna dzeršanai, vingrinājumiem smalkā literatūrā, kultūras atpūtai, šaha spēlēšanai, dambretei utt. Katru no šīm aktivitātēm nevar notikt bez pienācīga kvoruma (apgrieztā tulkojumā no latīņu valodas krievu valodā frāze "quorum praesentia sufficit" nozīmē "kura klātbūtne ir pietiekama"). Nepieciešamais kvorums tiek pieņemts darbā katrā gadījumā atsevišķi.
4. ArtYard
Projekta autori: Alesya Medvedeva, Valeria Butorina, Polina Tsvetkova, Alina Vladimirova
Pēc autoru domām, Centrālā mākslinieku nama pagalms varētu kļūt par “viņu vietu” jaunajiem arhitektiem, māksliniekiem un dizaineriem - teritorija, kurā radoši cilvēki varētu darīt to, kas viņiem patīk, vai vienkārši komunicēt ērtā vidē. Mākslas objekts ir rāmis, kas veido racionalizētu apjomu. Vieglajā, caurspīdīgajā skaļumā ir vairāki līmeņi-soļi, uz kuriem varat atpūsties vai būt radošiem.
5. inFA (Arhitektūras rūpnīca)
Autori: Anastasija Purtova, Jūlija Baranova, Jekaterina Širokova
Autori ieteica pagalma teritorijā izmantot tikai intelektuālo valūtu: stundas uzturēšanās, informācijas meklēšana vai resursu izmantošana, ikviens var samaksāt ar iemaksu vispārējā fondā noteiktu summu šīs vai šīs noderīgās informācijas (zīmējumi, kursu darbs, fotogrāfijas utt.).
Amfiteātri var izmantot kā lekciju zāli, kinoteātri vai vienkārši būt par socializēšanās vietu. Aiz amfiteātra ir vairāk privātu kapsulu instalāciju. Instalācija ir apgriezts dobs cilindrs, kura iekšpusē, pēc autoru domām, ar mediju tehnoloģiju palīdzību ir iespējams radīt klātbūtnes sajūtu jebkurā izvēlētā situācijā.
6. Bezgalība
Autori: Anastasija Jukņeviča, Kristīna Kordjukova
Pēc autoru domām, bezgalība ir "tiekšanās, pastāvīga kustība, mainīgums, plastika, neizsmeļams ideju avots". Šīs ir īpašības, kurām jābūt radoša cilvēka videi. Projektā "Bezgalība" Centrālā mākslinieku nama pagalms ir veidots kā funkcionāla un vienlaikus mobila telpa - apmeklētāji varēs pārveidot vidi atbilstoši savām vajadzībām. Vēl viens autoru izaicinājums ir videi draudzīgu, "zaļu" risinājumu un modernu multivides iespēju apvienojums.
7. Arhitektūras lauki
Autore: Karīna Broņņikova
Informācijas lauku jēdziens balstās uz apgalvojumu, ka katra aktīvā zona publiskajā telpā ir informācijas un darbības lauks. Tas veic polāras funkcijas: no vienas puses, tas aizsargā radošu cilvēku no kaitinoša informācijas trokšņa, no otras puses, tas pats rada savas informācijas plūsmas un palīdz koordinēt domas un darbības.
Pamatojoties uz iepriekš minētajiem principiem, tiek piedāvāti divu telpu jēdzieni. Pirmais no tiem ir CDA pagalms. Ir lekciju telpa, sēdvietu zonas, darbavietas, prāta vētras telpa, 3D galerijas, neliela bibliotēka, labiekārtojums. Ziemā sistēmu var pārveidot par slēgtu.
Pamatojoties uz spēles telpas koncepciju, tiek piedāvāts mākslas objekts izskatīšanai. Šī ir daudzpusīga platforma, kuras izmēri ir 12x12 metri un sastāv no atsevišķiem blokiem. Tie ir izgatavoti no koka vai videi draudzīgas plastmasas un ir piepildīti ar viegliem celtniecības atkritumiem vai rūpniecības atkritumiem (skaidām utt.), Lai padarītu visu konstrukciju smagāku un izturīgāku. Ziemā jūs varat izveidot apsildāmu vietu, kas pārklāta ar nojume.
Konkursa žūrija:
- Jurijs Platonovs - Starptautiskās Arhitektūras akadēmijas (IAAM) prezidents;
- Nikolajs Šumakovs - Maskavas Arhitektu savienības priekšsēdētājs;
- Marks Gurari - Agrārās akadēmijas Pilsētplānošanas padomes priekšsēdētājs;
- Jurijs Vissarionovs - MAAM akadēmiķis;
- Maikls Khazanovs - IAAM viceprezidents darbā ar jaunatni;
- Katrīna Čugunova - Informācijas aģentūras SA "Arhitekts" direktors.